Результаты опроса: []

Голосовавшие
12. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • Yes

    12 100.00%
  • No

    0 0%
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: [Гайд] Пвп | Призрак

  1. #1
    Я тут Новенький! Аватар для QuyZ
    Регистрация
    28.01.2017
    Сообщений
    6

    Post [Гайд] Пвп | Призрак



    ТРЕБОВАНИЯ



    [ПВП] :

    Стрелок, как класс имеет самые сильные ударные навыки.
    Соответственно начало у Призрака самое значительное в уроне; по сравнению с другими классами.
    Этот гайд посвящен Призраку, поэтому речь пойдет именно про эту профессию.

    [Разрыв Дистанции]
    1. Поговорим о том, как разрывать дистанцию с противником;
    Нужно помнить, что дистанция / радиус поражения Призрака от 15 до 30-ти метров.
    Два самых дальних удара это :
    КОМЕТА: с дистанцией в 30 метров.
    СТРЕЛА ОЗАРЕНИЯ : на 22 метра.
    Все остальные навыки ограничены от 20 до 15 метров.

    Во первых :
    для Этого нужна [Скорость] :

    Повышение скорости :


    Еда, Королевский Краб : +25%,
    Наряд, Лиловый [3/ур] : +15%,
    Питомец, "Верный Пес" : +10%
    Гильдия, Всадник 10/10 : +20%
    Гильдия, Ускорение 10/10 : +100%
    Книга Земли, "Чешуя Дракона" : +20%
    Сумма : +90% к скорости.
    Навыки Профессии :
    Сдвиг Фазы : +60%
    [Аренка] Ударная Волна стрелка + 50%
    [Магия Крови] Оседлавшйи Ветер + 50%
    свернуть


    В игре можно сорвать дистанцию несколькими способами;
    Оглушить Обездвижить, и Замедлить.
    ————————————————————————————————————
    1. Оглушение.
    {Бывает двух категорий};
    Оглушение контролем;
    — Шанс наложения эффекта, предопределяется после сравнения двух пунктов;
    (Усиления контроля) & (Сопротивление контролю).
    Итог действия определяет значение суммы пункта, который превысил в числе. т.е;
    Если сопротивления контролю больше, контроль на нем -не работает
    Если контроля больше, тогда -срабатывает оглушение

    Пассивное оглушение
    — Это эффекты, с небольшим шансом активации во время пвп.
    В эту категорию входят :
    [ Астромагия / Парализующий луч / Контроль фазы {Следопыта}, Геотермальная энергия / Парализующая Молния {Мага} ].
    Преимущества;
    Пассивного Оглушения нельзя избежать.
    Минусы;
    От пассивного Оглушения нельзя защититься.

    2. Обездвиживание
    Навыки и Эффекты этой категории, так же относятся к актив/пассив навыкам.
    Дается возможность как наложить эффект, так и вызвать его, выполнив условия.
    [ Оглушающий выстрел - Ревущий ветер {Стрел.} / Отторжение - Молния {Маг}. ]
    Преимущества :
    Позволяет сокращать и разрывать дистанцию, с противником.
    Минусы :
    Может быть применено противником.

    3. Замедление
    Аналог Обездвиживания, но с разницей в длительности действия.

    ————————————————————————————————————

    [Свойства Навыков]
    Светящийся Луч :
    — Один из основных ударных навыков Призрака; на ряду с сильным ударом и разрушительным лучом.
    Именно лишь к этому навыку относятся 3 главные пассивки при попадании стрелка :
    Парализующий луч : Обездвиживает на 6 секунд.
    Замедляющий луч : На 6 секунд замедляет противника.
    Пронзающий луч : Вызывает при попадании кровотечение на 6 секунд.
    ( Если при активном эффект Пронзающего луча использовать тусклый свет;
    кровотечение Пронзающего пропадает, активируя оглушение на 2 секунды.)

    Метеор хаоса :
    — Не используйте его сразу, для начала следует израсходовать навыки
    в ключевые моменты, где это необходимо.
    Метеор Хаоса является крайностью; во время пвп можно обойтись и без него.
    *Внимание* : Метеор Хаоса срабатывает, только в том случае, если по противнику
    было нанесено попадание физическим уроном; стихийный и духовный урон не активирует Хаос.
    { Метеор хаоса, можно купить у книжника в Тарио [0/4] координаты : 479 х 718 }

    Падение в пустоту :
    — Пассивный эффект которого повышает сопротивление контролю на 900ед. длительностью в 8 секунд и обездвиживает на 5 сек.
    Так же анимацией отбрасывает на 20 метров, после чего телепортирует прыжком вплотную
    и возвращает обратно на дистанцию.
    Внимание : Если после прыжка, изменить направления перса на 180° градусов
    { т.е если повернуться от противника после прыжка, в обратную сторону}.
    персонажа откинет обратно к противнику.
    Заметка : В интервал анимации; между прыжком на 20 метров, и прыжком вплотную можно применять
    навыки любой дистанции, начиная с кристалла и заканчивая кометой, т.е от 2 до 30 метров.
    Замечание : Не кастуйте его в пустую, для прыжков. А с определенной целью.
    (Например) : при помощи пустоты; сдвига фазы; и хаоса; можно ускоряться до 60% при каждом попадании.
    Что практически не даст противнику не то что бы попадать; а вообще видеть вас пред собой.
    В такие моменты, следует выходить полностью из зоны видимости;
    и запускать комету а после и стрелу озарения. (в 30/22 метра дистанции.)
    При таком раскладе противник будет терять хп, без возможности отнять в ответ.

    Гравитация :
    — Наносит урон, и на 60% понижает скорость передвижения
    Кол/во понижаемой скорости :
    Определяет уровень повышения навыка [0/8].
    Уровень сопротивления замедлению противника [0/4].
    Уровень усиления замедлению игрока [0/4].

    Навыки Отхилла { Восстановления Оз} :
    И о том как правильно их применять.
    В игре у персонажа, всего 2 навыка отхилла, и 1 пассивный; не считая Божественных навыков.
    1. Оракул(актив.) :
    Можно получить в результате завершения кв на : убийства 4х Мировых Боссов, в качестве награды.
    ( каждые 5 секунд хилит 5% Оз, длительностью в 15 секунд.)
    2. Сила Прилива(актив.) :
    Прилив восстанавливает 3% Оз, каждую секунду, длительность [1-12 секунд.]
    3. Мелкая рябь(пас.) :
    Активируется, с некоторым шансом[1-12%], при получении крит. удара.

    ————————————————————————————————————

    [Отхилл]
    Правильный подсчет; и активация навыков Отхилла :
    Во первых, нужно высчитать полное кол-во восстановляемого % хп.
    Т.е к примеру :
    У игрока 4.200.000 Оз.
    Навык в каждую секунду хилит 3%.
    Сколько составляют 3% Очков Здоровья из общего хп.

    Вычислим 3% из числа 4.200.000
    Как вычислять:
    Получаем коэффициент - 4.200.000 / 100 = 42.000
    Получаем число равное 3% - 42.000 x 3 = 126.000 (3% отхилла из 4.2кк)
    { Либо на калькуляторе : 4200000 /, %, 3 : 126.000 }

    Если Прилив усилен до 8/12, выходит 8 секунд отхилла.
    126.000 * 8 : 1.008.000 Оз хилится в 8 секунд прилива.
    Что значит, прилив следует использовать :
    4.200.000 - 1.008.000 : ( после 3.192.000 Оз)

    ————————————————————————————————————

    [Пвп против]:

    Маг


    Делится на две профессии :
    [Священник и Громовержец]
    Дальность дистанции Навыков : от 5 до 20 метров.

    Разница между Магом и Призраком, в том что у магов по мимо ударных навыков
    имеются навыки на неуяз / и телепортацию / бафы на оглушение.
    Так же плюсом магов являются быстрые массы; с короткой анимацией в 1 секунду.



    Слабость магов; заключается в их ограниченной навыками дистанции (+10 метров).
    Что напротив у нас в достатке, поэтому нужно пользоваться дистанцией.
    Это означает, что Мага нужно замедлять любыми способами, и разрывать дистанцию.
    Стрелок никогда не должен стоять на месте, т.к попадает под массы других классов (-).
    Замедлять Мага нужно в те моменты, когда он не находится под покровом или решительностью.
    Такими навыками как;
    Святщийся луч, Гравитация, Падение в Пустоту, Оглушающий выстрел.



    ДальниеНавыки Магов :

    Молния (актив. 15 метров) :
    При попадании, наносит урон и обездвиживает на 4 сек;
    Это не значит что вас оглушили, или ограничили использование навыков.
    +Урон вы наносите не перестаете.
    +Использовать можно все что угодно в ответ.

    Астральный удар (актив. 15 метров) :
    Замедляет на 5 секунд.
    [Опасность навыка]: Пассивное преимущество Атсрального в том
    что при использовании; без учета попадания или промаха, может активироваться
    Пассивный навык : Плавящийся разум(пассив.). который позволяет в 2 секунды мгновенно использовать
    Любые навыки.

    Навыками Кафедрала и Бастиона ( актив. 20 метров)



    Навыки Неуязвимости :

    Теневые Шаги(Актив.) :
    Это навык позволяет 3 раза на 5 метров перемещаться в любом направлении.
    Пассивные навык Кафа; добавляет 4-6 сек. неуяза
    Пассивный навык Баста; продлевает длительность, и увеличивает дистанцию прыжков.
    Внимание : Если во время уйти с линии прыжков мага, он
    не успеет перегруппироваться, и достать до вас.

    Астральная уловка(Актив.); это навык мага, позволяющий игроку
    находится 8 секунд под неуязвимостью, при этом на +80% повышается скорость.
    Чаще всего, опытные маги применяют его в четырех случаях.
    1). Когда хотят накинуть кристалл на противника.
    2). Для того что бы переждать длительность определенного навыка соперника.
    3). В ситуации когда противник находится на дистанции, с малым кол/вом Оз
    и требуется сорвать дистанцию, для добивания.
    4). Отхилить шкалу Оз. без всякого влияния из вне.
    { Самое примитивное, успеть добить какого-нибудь статусного босса/моба. }
    В ситуации с кристаллом, есть один нюанс; его применение занимает 2 секунды.
    1 секунда это анимация; 2 уже сам эффект.
    Между интервалом анимации и эффекта, можно накинуть кристалл в ответ.
    Т.к после каста : (анимации), навык уже не обратим, и на 100% подействует.
    В этой опасной ситуации, так же можно прибегнуть к кристаллу с аналогичной
    природой; т.е бегать с кристаллом на неуязвимость, и ответно налаживать эффект на себя.
    (Преимущество тут в том) : что навык кристалла рассчитан на 10 секунд, а не на 8 как у Астралки.
    Тут роль играет дистанция, и то в какие секунды была активирована Астралка Мага.
    Если он применил навык в 25 метрах(3 сеунды) от вас; он практически кинул Астралку на ветер.
    Так же против Астралки работает Сдвиг Фазы.
    Можно поменяться местами с противником; либо отбросить персонажа прыжком на 15 метров.
    { В ситуации когда маг после Астралки применил зелье неуязвимости} :
    Он потерял скорость (80%); поэтому от него легко уйти.



    Опасные Пассивки :
    Парализующий разум(пассив.) :
    Маг так же способен ограничить этим умением использование навыков на 3 секунды.
    Плавящийся разум(пассив.):
    Который позволяет в 2 секунды мгновенно использовать Любые навыки.



    Пассивные Оглушения :
    Геотермальная энергия(пассив.) :
    Временно оглушает цели, когда они попадают под действие Геотермального взрыва.



    Ульта Мага [100+] :
    Способность заключать противника в Енота, тем самым ограничивать его
    использование навыков, что по мимо того не позволяет наносить по нему урон.
    +Позволяет на 8 сек откатить навыки.
    +Перегруппироваться; Уйти в безопасную зону; Дождаться соги/согруппников.


    Священник :


    Громовержец :

    { Комментарий } : В Большинстве случаев, на руку магов играет ваша паника;
    хотя у них всего лишь одно пассивное умение (Без учета Небесного Клинка),
    позволяющее оглушить соперника.
    Все остальное, это либо обездвиживание, либо ваша паника.
    Поэтому, порой вы сами загоняете себя в угол.

    свернуть


    Стрелок


    Делится на две профессии
    [Призрак и Следопыт]
    Дальность дистанции Навыков : от 15 до 33 метров

    Призрак :

    Следопыт :

    В Процессе...
    свернуть


    Воин


    Делится на две профессии
    [Повелитель и Паладин]
    Дальность дистанции Навыков : от 5 до 20 метров

    Повелитель :

    Паладин :

    В Процессе...
    свернуть


    Бард


    Делится на две профессии
    [Апостол и Хранитель]
    Дальность дистанции Навыков 10 до 20 метров

    Апостол;

    Хранитель;
    В Процессе...
    свернуть

    ————————————————————————————————————

    [Виды Урона в игре]:
    Значение, отнимающее Очки Здоровья у Противника;
    делится на 5 категорий.

    Виды Урона


    Святой урон : Это урон, наносимый навыками Кафедрала, и Бастиона.
    Снижается параметром ( Снижение урона святости ), в крыльях.
    Духовный Урон : Урон от Духа, снижается защитой Духа.
    Урон стихий : Урон от Эльфа, снижается сопротивлением Элементов.
    Физический урон : Физ/Маг урон,снижается физ/маг защитой.
    Урон от рикошета : По противнику возвращается ранее нанесённый по вам урон.
    Измеряется в %, Максимальное значение 100%.
    Напр. : * Если у вас Физ. рикошет равен 60%, а противник бьет по вам 100к*
    Из 100к, ему будет возвращаться 60к, ровно 60% от нанесенного по вам урона.
    свернуть



    { Важно } :
    — Следует обсудить некоторые нюансы, во время пвп.
    Например ситуация; когда игрок под воздействием обездвиживания
    В этом есть свой страх и риск для других классов и профессий, но не для нас.
    Пакость обездвиживании в том, что при использовании навыка
    под действием обездвига, его анимация спадает, в том случае, если игрок сдвинется с места.
    Для Стрелка, подобное почти что без обидно; т.к не ограничивает использование навыков.
    Но в то же время опасно.
    Именно в такие моменты, с легкостью можно использовать навык кристалла, и все длительные
    в применении навыки.


    [Боевая Панель]
    — Все навыки на боевой панели используются правым нажатием мыши; а не левым;
    {левый рассчитан на перемещение/удаление навыков.}
    — В игре имеются 4 панели; а не 1, и их можно переключать.

    Панель

    Кнопки, для смены Боевой Панели
    Num_Lock_Panel.png
    Если их у вас нету, можно указать свои в настройках клавиатуры игры.
    свернуть

    — Рассредоточьте навыки по порядку;
    ПВП / ПВЕ / АРЕНКА / СТОРОННИЕ.
    — Не рассчитывайте на одну лишь мышь; научитесь использовать навыки в движении / пальцами.


    [Прокачка Навыков].
    Навыки качаются в зависимости от направления; пвп / пве
    Пвп : если выбор пал на это направления;
    В таком случае персонажу следует в большей степени качать одиночные
    ударные навыки и дополняющие их пассивные эффекты.
    Следует избегать прокачку некоторых навыков; либо минимально их прокачать.
    Метеор [1/2] : повышает шанс крит. удара, после применения звездопада.
    Горящий Метеор [3/8] : повышает кол-во целей, попадаемых под звездопад.
    Скрыться в мечах [1/3]: Повышает уклон на 5 сек, при попадании звездопадом.


    [Категории Навыков]
    * Делятся на 6 категорий * :
    Навыки Фронтира : Выдаются во Фронтире; самые сильные ударные святые навыки.
    Классовые Навыки : Основные дополнительные Навыки, выдаются у Леоноры.
    Навыки Профессии : Дополнительные Навыки одного из направлений Классов. Напр ( Следопыт / Призрак )
    Навыки Пвп : Основная Ветвь класса; Одиночные; Массовые навыки / их пассивные дополнкения.
    Навыки Подземные : Навыки на дополнительные трофы; повышение разного рода характеристик;
    отхилл в подземельях; снижения урона, и т.д.
    Навыки Арены [1х1 / 3х3] : Одиночные; Бафы; Союзные Бафы;
    Навыки Гвг : Это сторонние классовые навыки; считаются навыками Арены


    [Навыки Богов Баста и Кафедрала]
    —Делятся на две категории, активных и пассивных.
    Активные навыки не относятся к навыкам профессии или Бога.
    Это 1, самый сильный раздел урона; Святого урона.
    + Активных навыков в том, что 3/4 массовые.
    + Применяются Мгновенно.
    + Имеют пассивные Преимущества.
    Пассивки Каф/Баста, делятся на 2 категории
    Общие : Классовые.
    —Общие относятся к активным навыкам.
    —Классовые, к навыкам профессии.
    Навыки Двух категорий Света и Тьмы.
    Кафедрал (Свет) :
    1] Небесный Клинок { Ключевой навык}, одиночный.
    наносит урон и на 2 сек. Оглушает.
    2] Свет небытия, массовый
    наносит святой урон по всем целям вокруг, и снижает атаку.

    Пассивки Кафедрала : Тусклый Свет, Гравитация, Оглушающий; самые эффективные навыки.
    Тусклый Свет(Пасс.) : Повышает параметр; уменьшение физ. урона на 10 секунд
    Гравитация(Пасс.) : Повышает устойчивость { Понижает шанс. крит удара по персонажу }
    Оглушающий Выстрел(Пасс.) : Повышает шанс. крит удара, на 10 сек.

    Бастион (Тьма) :
    1] Темный Охотник :
    Наносит урон и понижает Броню.
    2] Восстание Мертвецов :
    Наносит колосальный урон, +активирует Пассивку выжигания Оз.

    Пассивки Бастиона : Тусклый Свет, Оглушающий выстрел; самые эффективные.
    Тусклый Свет : Повышает Точность на 10 секунд.
    Оглушающий Выстрел : Замедляет противника на 10 секунд, при попадании.

    Общие пассивки : Их нужно полностью изучить;
    т.к они озкаывают влияние на дистанцию попадания главных активных навыков.
    А так же на урон и пассивный эффект.

    *Важно* : В игре, навыки кафедрала/бастиона; и пассивные навыки проффесии.
    Можно повышать с 1 до 3 ур. у Нипов кафедрала и Бастиона
    —Так же на Фронтире, имеются Нипы у которых продаются проф. гвг, и подзеныме навыки :
    Торговым сырьем для них, являются Монеты Доблести.



    [Анимация]
    Детальный разбор :

    Прожим навыка
    1. анимация ( движение ) :
    2. интервал ( промежуток времени анимации / реализации ) :
    3. удар ( реализация ) :

    Анимация [ Аномалия ]
    У стрелков в анимации присутствует аномалия :
    Навыки с затянутым применением, исполнимы даже вне зоны поражения, в том случае если противник находится в зоне видимости.
    Т.е, дистанция Кометы 30 метров, во время приминения можно отойти еще на 5-8, и комета сработает ( при условии что виден противник).
    Только стрелки могут пользоваться этим преимуществом.
    Навыки :
    • Звездопад
    • Стрела озарения
    • Комета

    Сброс Анимации.
    Анимацию можно сбросить и подавить 2-я способами;
    1. В момент применения навыка противником.
    Нужно отойти на не досягаемую навыком дистанцию;
    Тогда Анимация собьется; а навык будет в обновлении : в кд.
    В секунду Анимации Оглушить противника;
    Противник будет оглушен; а навык будет подавлен и не произведен : в кд.

    2. Второй момент, зависит от Активных и Пассивных навыков;
    Например;
    (Актив.) :
    Ги навык "Решительность" : полностью избавляет от любых контрольных навыков [0/15].
    Т.е сбрасывает с себя любые навыки контроля.
    Ги навык "Безмолвие" : может позволить ограничить противнику навыки[0/8].
    Если накинуть безмолвние, по верх применения длительного навыка, навык собьется.

    (Пассив.) :
    Снаряжение башни 95+ : Эффект 4/4 [ Иммунитет ] 10 сек.
    Cбивает любой негативный эффект, в течении 10 секунд.
    Кровь; Ветвь Ветра : Оседлавший Ветер.
    Снимает эффекты контроля, и повышает скорость.


    Анимация [ Прожим Навыков ]
    Концентрация должна быть на прожиме навыков.
    Секунда перехода с навыка на навык :
    • Светящийся Луч : 2 сек ( 3 | секунде отката)
    • Сильный удар : 2 сек ( 2 | секунде отката )
    • Разрушающий Луч : 1 сек ( 5 | секунде отката)
    • Гравитация : 1 сек ( 19 | секунде отката)
    • Стрела Озарения : 1 сек ( 19 | секунде отката)
    • Оглушающий Выстрел : 1 сек ( 19 секунде отката)
    • Тусклый Свет : 1 сек ( 29 | секунде отката)

    Если между использованием навыков, будет ошибочный прожим;
    Персонаж будет проигрывать ход боя, учитывая не равное кол/во очков Здоровья, в последствии с ущербной статистикой
    шансы на победу сведутся к минимуму.



    [Эльф] :

    Статистика эльфа | это корневые параметры эльфа, которые он выдает хозяину в его общие хар/ки
    [Пвп] статистика : физ/маг атака, урон стихий, сопра элементу.

    Души | Дополняют боевые параметры. :
    [Пвп] Души : Всего 2х типов | В Уменьшение / повышение урона с : 1 - 11ур.

    Камни | Повышают боевые и трофейные параметры персонажа.
    [Пвп]Камни : Лазуриты : Урон Стихий.

    Книги | Повышают боевые параметры
    [Пвп] Книги : В основном, пользу приносят две категории Книг { На тьму и землю }
    В зависимости от сброки.

    Развитие урона стихий

    Повышение Урона стихий :


    Усиление :
    Роз. плодами & Камнями Истины
    Лазуритами
    Титулом
    Питомцем
    Нарядами [ Пламенного инкуба : +500, Наряд спасателя, Наряд хорошего настроения, Прогулочный наряд : +250 ]
    Эффектом Гильдии [ Тайник Стихий + ---, в зависимости от развития навыка гильдией ][/B]
    свернуть

    Сопротивление Элементу :


    Усиление :
    Роз. плодами & Камнями Истины
    Малахитами
    Нарядами
    Эффектом Гильдии [ Тайник Стихий + ---, в зависимости от развития навыка гильдией ]
    Драконий Остров; Навыки Единство с Природой [0/12]
    свернуть




    [Кровь Дракона].
    Кровь : это дополнение на Острове Дракона.
    Дракон повышает боевые характеристики Персонажа :

    Боевые характеристики ↓


    Чутье Дракона 0/12 : макс. +1800 Проникновения Стихий
    Аура Присутсвия 0/12 : макс. +650 Доп. урон / Усиления Ослабления +65
    Проницательный Взгляд 0/12 : Макс. +2.750
    Боевой Закал 0/12 : макс. Игнор защиты +3600, Усиления кровотечения +65
    Драконий Покров 0/12 : макс. +520 Снижение крит. урона
    Непоколибимость 0/12 : макс. +5000 Защита духа, +78к Оз
    Единство с Природй 0/12 : макс. +1200 Сопры Элементам
    Торжество Жизни 0/12 : макс. +3.900 Игнор атаки, +143.000 Оз
    Абсолютный Щит 0/12 : макс. +65 Уменьшение всего урона
    Триумф Дракона 0/12 : макс. +65 Повышения урона, +1950 урон духа
    свернуть



    [Кристалл]

    Навык, это главная часть кристалла.
    Они делятся на две категории [Ударных и Защитных];
    Ударные навыки :
    Наносят урон; Замедляют; и Блокируют Навыки :

    --------------- Эллизиум
    Ударный :
    1. Печать Правосудия : 8 сек - молча, 10 сек - замедление, 10 сек выжиг [ТОП / Ударный ]
    2. Оковы Пламени : 8 сек - молча, 10 сек - выжиг

    --------------- Абсолема
    Ударный :
    1. Оковы Темного Пламени : 5 сек - молча, 10 сек выжиг хп
    2. Оковы Темного Льда : 5 сек - молча, 10 сек замеделние

    [ Печать Правосудия является самым сильным навыком., т.к содержит в себе все 3; пункта ударной категории.]

    Защитные навыки :
    Хилят; Накидывают Неуяз; Повышают Ловкость/Точность :

    --------------- Эллизиум
    Пассивный :
    1. Гнев Архангела : 10 сек - неуяз, при которых 15 сек отхил.[ТОП / Пассивный]
    2. Мудрость Архангела : 10 сек - неуяз, при которых на 20 сек. повышается Ловкость и Точность
    3. Божественная Сила : 10 сек - неуяз.

    [ Гнев Архангела позволяет хилиться, вне всякого воздействия. ]

    Доп. Навыки :
    Это дополнительные параметры, влияющие на развитие характеристик персонажа.
    Самые редкие навыки, это пункты на повышение урона (класса) от 2х строк и больше.
    Повышение урона, за счет доп. навыков, можно вывести до 600ед.



    [Сборка] :

    В игре на момент имеются всего 2 направления в сборке :

    1. В Повышение / Контроль (Стрелки / Маги)

    [Повышение]

    Камни в Шмот


    Шлем : Лазуриты (Урон стихий)
    Локти : Лазуриты (Урон стихий)
    Нагрудник : Малахиты (Сопра. элементам)
    Штаны : Малахиты (Сопра. элементам)
    Боты : Яркий Сапфир (Блок)
    Плащ : Топаз (Уклон)
    Эльф : статистика | Физ/Маг. атака, Урон Стихий, Сопротивление Элементу
    свернуть


    Недочет сборки :
    • В массовых замесах, Оз слетает за считанные секунды.


    2. С Уклоном в Игнор Атаки / Сопры контролю (Воины / Барды)

    Игнор атаки включает в себя большой объем физ/маг защиты; с целью полностью снизить пункт физ.атаки у соперника, тем самым минимизировать урон от сборки в повышение. Таким образом выбить шансы на один уровень, в сражении на равных.

    [Игнор]

    Камни в Шмот


    Шлем : Бериллы (Игнор атаки)
    Локти : Бериллы (Игнор атаки)
    Нагрудник : Бриллианты (Физ/Маг защита)
    Штаны : Бриллианты (Физ/Маг защита)
    Боты : Яркий Сапфир (Блок)
    Плащ : Топаз (Уклон)
    Эльф : стата | Физ/Маг защита, Проник стихий
    свернуть


    Недочет сборки :
    • В том, что отсутствует сопротивление элементу, что просто повышает шансы попадания, на 80-90%.
    • Игнор атаки; Бериллы ограничены, по скольку отнять атаку могут максимум в пределах 100к.
    • Физ/Маг защиты; Бриллианты; так же рассчитаны на понижение пункта физ.атаки, поэтому не могут защитить от урона стихий.
    • Суть уязвимости в том, что Урон стихий / Суммируется с физ.атакой; что означает пункт точности относится к обоим показателям. А значит, Урон стихий летит по % коэф.попадания и значению точности / после вычислений с ловкостью противника, с шансом в 70-80% произойдет попадание проникновением стихий ( данный параметр увеличивает Коэф.попадания).
    • Огранка камней, в Доп. урон игнорирует своим значением, кол-во игнора атаки (нап. 110 доп. урона, подавляют 110 ед. игнора атаки).
      [ 3 бижутерии + 1 кристалл, в доп. урон при 110% граве, выдают : 19.404, 2х пухи с цирконами : 23.100; сумма > 42.504, -40% игнора атаки]
    • После Петов в +26к атаки, Титулов +38.5к атаки, [ Эффекта Ги 10ур : 32к атаки / 4.8к доп урона ], Кружка Эля 9.500 к атаке, пляжка 18к атаки [ 124к атаки \ подавляющее кол-во для игнора]
    • А про урон, который остается у игроков в игнор; думаю не стоит даже упоминать, взирая на то - что звёзды на повышение урона в пухах, принудительно заменены на Сопру контроля.




    [Магия Крови]
    [ Обязательные Пункты ]
    Огонь
    Огненная Лавина [ Пассивный : Оглушающий]
    Кольцо Огня [ Пассивный : Повышение контроля ]
    Вода
    Бурный Поток [ Пассивный : Усиление замедления ]
    Мелкая Рябь [ Активный : отхилл ]
    Сила Прилива [ Пассивный : отхилл ]
    Гром
    Вспышка [ Пассивный : +точность]
    Замедление [ Пассивный : замеделние]
    Ветер
    Оседлавший Ветер [ Пассивка : Сбивает с персонажа навыки контроля]
    Погонщик Бури [Пассивный : Дополняет Оседлавший Ветер]
    Порыв [ Пассивка : Усиления контроля]
    Ветер Перемен [ Пассивный : +Ловкость]
    Шепо Ветра [ Пассивный : Снижает шанс критического удара -30%]

    Элемент / Дух [ Полностью усилить ]




    Не начатые / незаконченные Разделы :

    [X]Повышение боевых параметров.

    Скорость :

    Повышение скорости :


    Еда, Королевский Краб : +25%,
    Наряд, Лиловый [3/ур] : +15%,
    Питомец, "Верный Пес" : +10%
    Гильдия, Всадник 10/10 : +20%
    Гильдия, Ускорение 10/10 : +100%
    Книга Земли, "Чешуя Дракона" : +20%
    Сумма : +90% к скорости.
    Навыки Профессии :
    Сдвиг Фазы : +60%
    [Аренка] Ударная Волна стрелка + 50%
    [Магия Крови] Оседлавшйи Ветер + 50%
    свернуть


    Физ/Маг атака :

    Повышение Физ/Маг Атаки :


    Дополнения повышающие их значение, имеют аналогичные характеристики :
    Снаряжение
    Эльф
    Драгоценные Камни
    Камни Душ : +5....+45
    Титулы
    Питомцы
    Ездовые
    Зелья
    Маски
    Звёзды
    Наряды
    Магия Крови : {пассивные навыки}
    Свойства Снаряжения
    Пробуждение
    Божественные навыки
    Книги Эльфа
    Семейный Эльф
    Пляжный Эффект
    свернуть


    Контроль :

    Повышение Контроля


    Оружие :
    [Священное : 90+]
    [Жатва : 105+]
    [Классовое : 110+]
    [Пустынное : +115]
    Звёзды в контроль
    Питомец
    Семейный Эльф
    Книги Эльфа на землю
    [Общее : Расколотая Сталь +25]
    [Общее : Сломанная Броня +50]
    Комбинация свойств Снаряжения :
    [Башня 95+ : 1/1 ]
    [Буря в Пустыне115+ : 3/3]
    Наряды
    Зелья
    свернуть


    Сопра контролю :

    Повышение Сопротивления :


    В процессе...
    свернуть


    Повышение урона :

    Повышение Урона:


    В процессе...
    свернуть



    [X]Функционал боевых параметров.
    Коэф. Попадания. : Повышает Крит. удар, Уроном стихий
    Доп. Урон : Подавляет еденицы Игнор атаки : 110 доп. урона ( у персонажа): -110 игнор атаки ( у противника )
    Урон Стихий : Суммируется с Физ. уроном, и наносит колосальный урон по цели.
    Сопротивление Воздействию:
    Сопротивление Ковотичению : Эффект который сжигает определенное кол-во Оз, (Напр. пассвика Разрушающего луча)
    Сопротивление Ослаблению : Эффект который позволяет накладывать персонажу, мобу, боссу, на противника вредные пассивки; которые относятся к типу замедления; понижения брони; т.е негативное влияние на боевые характеристики.
    Сопротивление Замедления : Влияет на эффективность действия замедления которое было наложено противником на вас;
    т.е чем выше этот эффект тем меньше % забирается из вашей скорости.
    { Напр. Эффект Гравитации : -50% скорости, если значение сопры-замедлению высоко; % с 50 понизится до 30-25.}
    Сопротивление Контролю : Позволяет избегать навыки с оглушением; зависимость которых исходят от Контроля противника.

    Упорство : Это шанс, на активацию снижения крит. урона ↓ | количество : 6.000 / 100 : значение в процентах (60%).
    Снижение Крит. урона : К примеру по персонажу наносится крит урон; 125к; а снижения +6к; Прилетит не 125, а 119к
    Т.е { 125к - 6к } : 119 итоговый крит урон.

    ↓ Функция камней, вызывающая промахи.
    Уклон : { параметр. камней } : Улон, параметр против Физ. урона
    Блок : { параметр. камней } : Блок, параметр против Маг. урона { на 0.5 ед меньше чем уклон в камнях }
    { Объясню; именно поэтому звёзды на уменьшение имеют более высокое значение, в параметре уменьшения маг. урона }

    Звёзды на уменьшение


    zv.png
    свернуть



    [X]Пвп против : Воина, Барда, Стрелка.

    [X]Параметры Снаряжения; польза / недостатки.
    [X]Пробуждение.
    [X]Комбинация Душ.
    [X]Недочет Требований.
    [X]Навыки сторонних классов / методы их подавления.
    [X]Классовые Ульты

    * Как помочь Гайду на Форуме ↓ * :

    Помощь

    _1.png_2.png
    Для того что бы видеть вложения, нужно войти на сайт
    Голосования остаются : (Анонимными)
    Вход на сайт :
    1. Для начала вход производится на стр. GameNet
    2. После чего аккаунт авторизируется на Форуме.
    свернуть


    { Опубликовано, лишь 30% от всего материала / разделов}



    Автор Гайда

    DjУкроп { Александр } Фобос [ Топ : Призрак ]
    свернуть




    * Гайд создан для новичков в плане пвп, мнение задров мне до форточки. *
    * Гайд будет обновляться, т.к требуется корректировка и нововведения в некоторые разделы. *
    * Возможно по окончанию будет добавлен гайд по Пве развитию *
    * Сражайтесь как слабые; -сильным некуда стремиться *
    * Достигните Своей Вершины, и может быть встретимся *
    Терпение, это Талант

  2. #2

    Re: [Гайд] Пвп | Призрак

    Ознакомились
    Благодарю алфАвит за любезно предоставленные буквы.

  3. #3

    Re: [Гайд] Пвп | Призрак

    Спасибо за гайд! Молодец DjУкроп

Метки этой темы

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •