1. Общая информация
1.1. Версия игры: актуальная версия Combat Arms, используемая на платформе GameNet.
1.2. Матчи проходят только на официальной платформе GameNet. Для участия в лиге игроки должны использовать свои персональные аккаунты.
1.3. Команды состоят из пяти игроков.
1.4. Все встречи проходят до одной победы (BO1).
2. Формат проведения турнира
2.1. Сервер: Кланы
2.2. Турнир проводятся по олимпийской системе (сетка будет предоставлена участникам Турнира за 5 минут до начала).
2.3. Настройки игры:
Режим — Подрыв
Число раундов — Шесть
Игроки — 5 на 5 (Приложение Г)
1-е ограничение - Без рюкзаков
Показ. убийцу — Выключено
Огонь по своим - Включено
2.4. Выбор карт происходит из всех доступных в режиме подрыв.
2.5. Карты для всех встреч определяются с помощью поочередного вычеркивания.
2.6. Команда, находящаяся выше по сетке (либо выше в турнирной таблице), первой вычеркивает карту. Затем капитан команды соперников вычеркивает следующую карту из списка оставшихся карт. Вычеркивание происходит до тех пор, пока не останется 1 карта (либо 3 карты, для формата BO3).
2.7.Команда, находящаяся ниже по сетке (либо ниже в турнирной таблице), выбирает сторону в первом периоде.
2.8. Если число матчей во встрече более одного, тогда в последующих матчах команды обмениваются правом выбора стороны.
3. Ограничения
3.1. Запрещено:
3.1.1. Оружие 8 и 9 класса (две и три золотые звезды)
3.1.2. РПГ, LAW, СМГ, M79, Огнемет, Спутниковый сканер, Штурмовой арбалет, Разрывной арбалет, М32 (любой вид), MZP-1, XM25 CDTE
3.1.3. Датчики, нервно-паралитический газ (CONCENTRATED GREEN GAS BOMB/GREEN GAS BOMB), G7A Газовая, M-23F Зажигательная, Мина М16А1 АР, Аптечка, Набор первой помощи, Клеймор, Допинг, Ежи, Самодельная бомба, M93 HORNET, Указатель авиаудара - Напалм, Указатель авиаудара -УР
3.1.4. Наемники
3.1.5. Смена стиля
3.1.6. Женский скин
3.2. Раш:
3.2.1.Проводить встречные атаки переходя границы центра карты (условно) ранее чем 1 м 30 сек. до окончания раунда, за исключением случаев когда у команды Браво остался один игрок или установлена бомба.
3.2.2. Условные границы “Раша” оговариваются капитанами команд до начала поединка, во избежание недопонимания и случайных нарушений.
3.2. Разрешено:
3.2.1. Снаряжение - любое;
3.2.2. Штурмовые винтовки: любые (кроме М4А1 SOPMOD, всех видов M416 CQB, AR-15 Double Barrel).
Снайперские винтовки: любые, кроме автоматических.
Пистолеты: любые, кроме автоматических.
Ближний бой: любое.
Поддержка: любая, кроме оговоренной в п.3.1.3
3.2.3. Модификация оружия и снаряжения разрешена.
4. Запрещено
4.1. Использование стороннего программного обеспечения (читов).
4.2. Модификация файлов игры и ПО, поставляемого в комплекте с игрой.
4.3. Использование текстурных ошибок, «глитчей», стрейф (см. Приложение В).
4.4. Изменять любой компонент экипировки при возвращении в активный матч.
4.5. Применение макросов, либо макросов совместно с движениями.
5. Дисциплинарные санкции
5.1. За нарушение п. 4.1, 4.2 — Дисквалификация всей команды.
5.2. За нарушение п. 3, 4.3 — Предупреждение команде и снятие 1 выигранного раунда с добавлением 1 выигранного раунда сопернику. После второго нарушения команда получает тех. поражение в матче.
5.3. За нарушение п. 4.4 и 4.5 — Присуждение технического поражения в матче.
6. Порядок рассмотрения претензий
6.1. Вся претензии касательно нарушения правил и прочих вопросов принимаются в течение 10 минут после окончания матча (Максимальное время на предоставление видео с нарушением команды соперника 30 минут). Капитан команды должен уведомить
судью о сложившейся ситуации.
6.1.1. В случае подозрения команды оппонентов в использовании стороннего программного обеспечения команды должны доиграть матч до определения победителя.
6.1.2. В исключительных случаях, если ситуация требует срочного решения, капитан команды может обратиться к судье во время матча.
6.2. Решения судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.
6.3. Обсуждение окончательного решения, принятого судьей турнира по любой ситуации, является причиной получения дисквалификации.
7. Дисциплинарный регламент
7.1 Команда должна прибыть в полном игровом составе к началу соревнований.
7.2. Допускается опоздание команды на 15 минут. При этом один из участников команды обязан предупредить судью турнира об опоздании не менее, чем за 5 минут до времени начала встречи.
7.3. В случае опоздания более чем на 15 минут команде присуждается техническое поражение.
7.4. Игрокам запрещается нецензурно выражаться. В случае нарушения игроку выносится предупреждение. В случае повторного нарушения, судья имеет право дисквалифицировать игрока, при всех повторных нарушениях - дисквалификация всей команды.
7.5. Игрокам запрещается пререкаться с судьями. Более того, все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан команды. В случае нарушения игрок может быть дисквалифицирован.
7.6. Капитан обязан незамедлительно сообщить судье об окончании встречи и назвать итоговый результат, а также предоставить доказательство победы. В противном случае судья имеет право не засчитывать результат встречи.
8. Условия проведения турнира
8.1. Все вышеупомянутые правила могут быть изменены в случаях, перечисленных ниже:
8.1.1. Если организаторы турнира на свое усмотрение решат использовать последнюю версию или последнее исправление любой из официальных игр.
8.1.2. Если организаторы турнира на свое усмотрение решат модифицировать настройки и параметры игры в соответствии с требованиями последней версии/исправления.
8.1.3. Если организаторы турнира на свое усмотрение решат использовать новейшую программу по защите от читов и/или соответствующие функции.
8.1.4. Если организаторы турнира на свое усмотрение решат изменить параметры игры и/или рекомендации по ее проведению в соответствии с различиями между сетевыми и проходящими в автономном режиме турнирами.
8.1.5. Если организаторы турнира на свое усмотрение решат изменить условия проведения лиги.
Приложение A — Запись видео от первого лица
В случае возникновения подозрений игрока или команды в использовании стороннего программного обеспечения организаторы могут потребовать игрока или команду производить запись встречи от первого лица. После окончания встречи записи должны быть предоставлены организаторам Турнира.
Если запись прерывается на игровом моменте, и при этом игрок не покидал матч, это может расцениваться как намеренное прерывание записи с целью активации стороннего программного обеспечения. Организаторы имеют право использовать предоставленные записи по своему усмотрению.
В случае требования, одного из капитанов команд, производить запись встречи команду - соперника, необходимо поставить в известность организаторов турнира и капитана противоположной команды, а также самим производить запись встречи. При таком требовании производить запись встречи обязаны все участники команд.
В данной ситуации организаторы турнира являются посредниками при обмене данными видео и не обязаны их просматривать. При непредоставлении видео встречи, команда может быть дисквалифицирована на один турнир. Исключением является обоюдный отказ капитанов от обмена записями встречи.
Видеозаписи должны быть загружены на youtube.
Запись видео должна происходить при использовании таких рекомендаций:
https://forum.gamenet.ru/showthread.php?t=37397
Приложение Б - Тайм-ауты
Команды имеют право на два тайм-аута в матче (уведомить об этом команду-соперника можно написав в общий чат “СТОП”).
В случае просьбы, одной из команд, о тайм-ауте – запрещено самостоятельно покидать активный матч, раунд доигрывается до конца, до определения победителя в раунде, если счёт в раунде был открыт. За нарушение данного правила команде-сопернику засчитывается выигранный раунд. Установленная\обезвреженная бомба засчитывается:
команде браво, если команда альфа установила бомбу, сообщила о тайм-ауте и покинула активный матч;
команде альфа, если у команды браво был уничтожен один игрок, после чего сообщила о тайм-ауте и покинула активный матч.
Тайм-аут длительностью более десяти минут будет считаться намеренной задержкой турнира и повторного старта матча, что может быть причиной присуждение технического поражения.
Приложение В — Используемые понятия
1. Глитч
1.1. Использованием глитча считается:
Расположение в месте, в котором текстура простреливается только с одной стороны.
Расположение в месте, в котором текстура скрывает нахождение игрока, но не препятствует его обзору или стрельбе.
Расположение в месте, в котором у игрока есть полный обзор и возможность вести огонь, при этом, поразить его можно только в верхнюю часть головы.
Расположение в месте, в котором игрока нельзя убить с помощью огнестрельного оружия.
Прострел и прокидка гранат через такие элементы, как полы, стены и цементные перегородки, при условии того, что текстура простреливается только с одной стороны, является нарушением.
Прострел таких элементов, как заборы, тонкий металл или дерево, при условии того, что текстура простреливается с обеих сторон, не является использованием глитча.
2. Стрейф - быстрое перемещение игрового персонажа из стороны в сторону, сопровождающиеся приседаниями при достижении крайней точки перемещения.
при использовании подобной механики допустимо одно приседание в течении одной секунды.
Приложение Г - Формирование команд и замены
К участию допускаются команды, подавшие заявку в составе 5 игроков соответствующих требованиям к участникам ЗЛ (п.2.3. устава ЗЛ)
Разрешено производить замены игроков из состава клана между матчами без предварительного согласования с судьями или администрацией. При этом капитан команды обязан оповестить судью о произведенной замене.
Игроки, вышедшие на замену так же должны соответствовать требованиям к участникам ЗЛ (п.2.3. устава ЗЛ)
Игрок, который был заменен может быть возвращен в состав не ранее чем через один матч.
свернуть