Показано с 1 по 15 из 15

  Нажмите для перехода к первому сообщению от администрации в текущей теме.   Тема: Интервью с идейными вдохновителями Black Desert: Ремастеринг

  1.   Это последнее сообщение от администрации в этой теме.   #1

    Интервью с идейными вдохновителями Black Desert: Ремастеринг

    Обновление Black Desert: Ремастеринг стало доступно игрокам 22-го августа, открыв совершенно новый мир Black Desert. Подробнее об этом событии и его идейных вдохновителях читайте ниже.


    Основное внимание в ремастеринг-версии уделено графике, которая была полностью переработана с помощью новейших технологий, таких, как физически корректный рендеринг и освещение, а также постобработка с помощью движка YEBIS. Игра также получила полностью обновленный звук. К записи 100 новых треков общей длительностью более 300 минут привлекались лучшие оркестры по всему миру.

    Игроки со всего мира уже делятся скриншотами обновленной графики и добавляют новые композиции в свои плейлисты.

    Далее мы делимся подробными интервью с двумя главными вдохновителями Black Desert: Ремастеринг — директором по звуку Pearl Abyss Рю «Крув» Хви Маном и директором по графике Ко Гван Хюном, — узнайте, что стоит ждать от новой и улучшенной версии Black Desert: Ремастеринг.

    О Black Desert Online

    Black Desert Online — это новое слово в жанре MMORPG, игра с открытым миром, ультрасовременной графикой и боевой системой на основе навыков. Black Desert Online имеет самый совершенный редактор персонажей среди всех присутствующих на рынке игр. Пользователи могут создавать уникальных персонажей, полностью подстраивая их под себя. Интуитивное управление, завораживающий мир и богатый сюжет придутся по вкусу как новичкам, так и ветеранам MMO-игр и Action RPG-игр в целом. Игра доступна на 12 языках в более чем 150 странах мира и насчитывает более 9,5 миллионов зарегистрированных пользователей. Выход мобильной и консольной версий запланирован на 2018 год.

    Директор по графике Pearl Abyss Ко Гван Хюн



    Ведущий: Представьтесь, пожалуйста.
    Привет, меня зовут Ко Гван Хюн, я директор по графике в Pearl Abyss. Я также руковожу всеми работами по улучшению графики в Black Desert: Ремастеринг.

    В: Black Desert Online знаменита своей высококлассной графикой. Почему вы решили ее переделать?

    С момента релиза Black Desert Online уже прошло несколько лет, и с тех пор появилось много новых технологий. Мы в Pearl Abyss никогда не бываем до конца довольными конечным результатом и постоянно пытаемся внести различные изменения, чтобы улучшить графику в игре. Результатом этого стал ремастеринг.

    В: Расскажите о процессе ремастеринга. Сколько времени на это потребовалось и какую работу пришлось проделать?

    Весь процесс занял год, в течение которого было много взлетов и падений. Основная задача заключалась в том, чтобы максимально улучшить графику, при этом не заставив игроков обновлять компьютеры.

    В: Есть какие-нибудь игры, на которые вы ориентируетесь в плане графики или которые считаете своими основными конкурентами?

    Не скажу, чтобы я ориентировался на какую-то конкретную игру, но я стараюсь всегда быть в курсе новейших технологий, например, участвуя в таких мероприятиях, как Game Developers Conference (GDC, Конференция разработчиков игр) и Siggraph.

    Я доволен обновленной графикой и считаю, что она добавляет нам конкурентоспособности по отношению к ведущим играм, особенно в Северной Америке и Европе, где также используются самые передовые графические технологии.


    В: Какими элементами обновленной графики вы больше всего гордитесь?

    Думаю, что у каждого члена команды будет собственный ответ на этот вопрос, поскольку это была командная работа. Но, в целом, каждый элемент обновленной графики должен был работать с остальными, чтобы мы могли получить качественный конечный результат. Так что нет, я не могу выделить какой-то конкретный элемент, но надеюсь, что игроки заметят, как улучшилась вся графика целиком в нашей игре.

    В: Во время демонстрации Black Desert: Ремастеринг в Сеуле вы говорили о нескольких графических технологиях, сыгравших важную роль в ремастеринге. Не могли бы вы рассказать о них простым языком?

    Физически корректный рендер (PDR)
    Физически корректный рендер — это моделирование реакции объекта на свет так, как это происходит в реальной жизни. В играх данная технология используется для передачи отражения света от поверхностей, чтобы показать текстуру объекта — матовую, блестящую и так далее. Благодаря этому также можно показать, как различные поверхности, металлические и неметаллические, отражают свет.

    Освещение на основе изображений (IBL)

    IBL — это процесс захвата естественного освещения в качестве изображения и использование его в графике игры. В реальной жизни все, что мы видим, отражает свет, но в игре одним только светом это трудно выразить. Поэтому мы создаем картинку отражений света от окружения и применяем это к объекту.

    Постобработка с использованием YEBIS:


    Постобработка с использованием движка YEBIS

    Под постобработкой понимается все, что мы делаем с графикой на заключительном этапе ее обработки. К примерам из ремастеринга можно отнести расфокусировку, размытие изображения, блики (чтобы показать различные формы и направление света), лучи света и и использование экранной информации для создания отражений. Мы использовали YEBIS — один из самых технологически продвинутых движков постобработки на настоящий момент — и получили действительно впечатляющие результаты.

    В: Улучшенная графика особенно заметна на примере металлической брони. Можете объяснить, как изменился внешний вид различных тканей и материалов?

    Внешний вид металлов — это результат использования IBL. Для неметаллических поверхностей отражение света будет выглядеть по-разному под каждым новым углом, поэтому мы использовали IBL и другие технологии, чтобы поверхности выглядели как в реальной жизни. Поэтому все выглядит более реалистичным.

    Металлическая броня до и после ремастеринга:



    В: Какие аспекты графики все еще нужно улучшить?

    В ближайшем будущем мы планируем улучшить сразу несколько вещей, о которых нам говорили игроки, но больше всего внимания уделяется двум проблемам: чрезмерная яркость и производительность.

    Чрезмерная яркость — это результат нашей попытки воспроизвести то, что наши глаза видят в реальной жизни. В результате иногда экран становится слишком ярким, например, при переходе из темной локации в светлую и наоборот. Сейчас мы анализируем отзывы игроков, чтобы внести необходимые корректировки.


    Еще до ремастеринга мы получили множество просьб улучшить производительность игры. Это займет немного больше времени. Сейчас мы внедряем новые технологии, которые позволят нам это сделать.


    Еще одна проблема, о которой сообщают игроки, — это ступенчатость, или появление грубых краев вокруг внешних пикселей изображения. Эту проблему можно решить при помощи технологии сглаживания краев цифровых изображений (Anti-Aliasing). Мы также изучаем и экспериментируем с временным сглаживанием (Temporal Anti-Aliasing) и динамическим разрешением (Dynamic Resolutions) в качестве альтернатив.


    В: Вы хотите что-нибудь сказать напоследок игрокам Black Desert Online?

    Спасибо за ваш интерес к Black Desert Online и за ваши отзывы — они нам очень помогают. Мы постоянно внедряем в игру новейшие технологии, чтобы сделать для наших игроков самую лучшую MMORPG, которую они ждут от нас.

    Директор по звуку Pearl Abyss Рю «Крув» Хви Ман



    В: Представьтесь, пожалуйста.
    Всем привет, меня зовут Рю Хви Ман, или «Крув». Я работаю директором по звуку в компании Pearl Abyss.

    В: Как Pearl Abyss пришла к решению обновить звук в игре?

    Это было так давно, что я уже точно не помню, как мы пришли к этому решению. Какое-то время назад Ким Дэ Иль, председатель совета директоров и наш директор по развитию, предложил перезаписать заглавную тему из игры, используя оркестр. Он спросил у меня: «Выиграет ли такая запись по звучанию по сравнению с треками, созданными на компьютере?», на что я ответил: «Нет, может даже получиться так, что это будет звучать более скучно, и не понравится нашим игрокам».

    И я добавил: «Может, тогда мне написать новую композицию для оркестра?» Так я начал переписывать не только заглавную тему игры, но и другие треки. С этого и начался ремастеринг звука.


    В: Как вы уже сказали, многие треки в игре были обновлены. Какой трек изменился больше всего?

    Мы вложили много сил в большое количество треков, поэтому каждый из них по-своему особенный. Если выбирать, я бы назвал тему города Велии в Баленосе — место сбора игроков в начале игры. До ремастеринга музыкальная тема Велии была очень мрачной, такой черно-белой. Мы записали новую версию с оркестром, чтобы добавить в нее цвета и сделать ее более запоминающейся.

    Честно говоря, мы первый раз работали с оркестром, и нам пришлось писать много новых треков для игры. Весь процесс стал для меня своеобразным вызовом и абсолютно новым опытом.


    Видео-превью Kamasylvia – Battle of Apocalypse:


    В: Расскажите, какие оркестры принимали участие в аудио-ремастеринге. Есть какие-то конкретные треки, которые вы порекомендовали бы игрокам?
    Мы работали с тремя разными оркестрами.
    В Праге мы в основном записывали боевые темы для регионов Баленос и Серендия. Боевая музыка сложная и ее тяжело играть, но команда отлично справилась. Из всех треков я бы особенно выделил Battle of Apocalypse.

    В Германии мы записывали все увертюры. Например, мы заменили увертюру Баленоса (Balenos — Overture), которая была записана в формате MIDI, на оркестровую музыку. Не скажу, что изменения разительные, но послушать определенно стоит.


    Видео-превью Calpheon the Capital City:


    В Будапеште мы записали несколько боевых тем для Кальфеона и увертюру Камасильвии. Мы не стали обновлять полностью всю музыку в Кальфеоне. Игроки смогут послушать новый саундтрек после выхода обновления для региона Медия.
    Музыканты всех трех оркестров чрезвычайно талантливы, и мы с огромным удовольствием с ними работали.



    В: В обновленном саундтреке также присутствует рок-музыка. Что вдохновило вас на подобные изменения?

    Мне всегда хотелось знакомить игроков с разными типами музыки, и я уже давно хотел поэкспериментировать с рок-музыкой. В Ремастеринге мы добавили немного рока в каждый регион. Например, треки в этом стиле можно услышать в замке Крон в Баленосе и в руинах замка Серендии.

    Кто-то может сказать, что рок-музыка не подходит для игры, но все же мы не выходим за рамки стиля игры и создаем треки, которые гармонично вписываются в игровой сеттинг.


    В: После ремастеринга звук в игре стал намного реалистичнее, с эффектом присутствия. Как вы записывали фоновые звуки для игры?

    Для создания некоторых фоновых звуков использовался компьютер, но в ремастеринг-версии мы добавили много живых звуков, взятых из реальной жизни. Мы вывозили оборудование в горы, на остров Чеджу, и в лес, чтобы как можно точнее передать различные звуки природы.

    Главной сложностью было то, что сверхчувствительный микрофон записывал ненужные фоновые шумы, такие как звук самолета или мычание пасущихся вдалеке коров. Это было непросто, но я хотел бы продолжить записывать живые звуки для игры.


    Видео с фоновыми звуками:


    В: Один из самых узнаваемых звуков в Black Desert Online — это крик, издаваемый мировыми боссами при появлении. Вы перезаписывали звуки для мировых боссов? Каким образом?
    В нашей команде много кто хотел улучшить звуки боссов, поскольку это важная составляющая игры, которая должна моментально привлекать внимание игроков. Сперва мы собирались просто создать новые звуки на основе имеющихся аудиофайлов, но в итоге расширили проект и вложили много ресурсов в создание чего-то совершенно нового.

    К вопросу о том, как мы создаем крики боссов — поскольку в реальной жизни таких звуков не существует, мы, помимо прочего, используем для создания новых звуков программы модуляции.


    В: Вы хотите что-нибудь сказать напоследок игрокам Black Desert Online?

    Думаю, что поклонники MMO предъявляют к играм несколько иные требования, нежели владельцы консолей, которые в целом придают больше значения звуку. Тем не менее я надеюсь, что наши игроки смогут оценить по достоинству наш новый, более многогранный мир Black Desert.


    *Все новые треки Black Desert: Ремастеринг можно прослушать
    на специальной странице по ремастерингу.



    Олеся - Maru,
    Community Manager Black Desert


  2. #2
    Повелитель клавиатур Аватар для seraphic
    Адрес
    Артёмовск
    Регистрация
    30.05.2015
    Сообщений
    681

    Question Re: Интервью с идейными вдохновителями Black Desert: Ремастеринг

    когда исправят вертикальные полосы на тенях?
    Последний раз редактировалось [CM]Maru; 06.09.2018 в 10:39. Причина: флейм
    сверхразум - это когда ты IT спец
    Сообщение от maniacakazero Посмотреть сообщение
    Попробуйте мышкой нажать на другое окно или рабочий стол, а потом опять на лаунчер и повторить 'ту процедуру несколько раз. Если не поможет - обратитесь в Службу поддержки

  3. #3
    Повелитель клавиатур Аватар для John-ru
    Регистрация
    28.08.2014
    Сообщений
    856

    Re: Интервью с идейными вдохновителями Black Desert: Ремастеринг

    Какой вдохновитель такой и ремастер

    - - - Добавлено - - -

    На словах богатый сюжет меня прям перекосило

  4. #4
    Эпический тролль Аватар для LunaRoach
    Имя
    Луна
    Адрес
    Центральная Вселенная
    Регистрация
    14.11.2014
    Сообщений
    4,171

    Re: Интервью с идейными вдохновителями Black Desert: Ремастеринг

    Главной сложностью было то, что сверхчувствительный микрофон записывал ненужные фоновые шумы, такие как звук самолета или мычание пасущихся вдалеке коров. Это было непросто, но я хотел бы продолжить записывать живые звуки для игры
    Стоишь в кальфеонском лесу и вдруг слышишь шум самолета, поднимаешь голову, а там.... Пегас летит. :)))

  5. #5
    Знающий буквы Аватар для BlackBur
    Имя
    Jessica
    Регистрация
    19.10.2015
    Сообщений
    37

    Re: Интервью с идейными вдохновителями Black Desert: Ремастеринг

    YEBIS — один из самых технологически продвинутых движков постобработки на настоящий момент от группы Silicon Studio.
    Еще в 2017 было заявлено о внедрении в БДО ремастеринга, в 2018 исполнено. Директор компании Такехико креативщик не только в названии компании и своего детища. И правда, провели тетанический труд. Спасибо им.



  6. #6

    Re: Интервью с идейными вдохновителями Black Desert: Ремастеринг

    ООООООчень актуальные вопросы....Исправлений РЕАЛЬНЫХ БАГОВ И ПРОблем, да кому это вообще интересно..... главное музычка (при условии что 90 процентов выкручивают эту звук игры почти на ноль). Ремастеринг вообще отдельная тема.....даже в старом режиме игра начала жрать гораздо больше ресурса(до кучи не кисло разогревая видяху) чем раньше, при этом выдавая туже картинку. П.С. этот ремастеринг вообще никому не нужен был....
    Последний раз редактировалось [CM]Maru; 06.09.2018 в 10:41. Причина: флейм

  7. #7

    Re: Интервью с идейными вдохновителями Black Desert: Ремастеринг

    Странно что никто не спросил о коняшках, особенно тёмных. Ведь они в режиме ремастеринга выглядят как глянцевые игрушки, что никак нельзя назвать улучшением. Та же ситуация с кожей персонажа, особенно после дождя. Вот эти моменты исправить бы не помешало. В остальном что касается графики в принципе всё устраивает.

  8. #8
    Я тут Новенький! Аватар для Niatsrinel
    Регистрация
    10.11.2015
    Сообщений
    14

    Re: Интервью с идейными вдохновителями Black Desert: Ремастеринг

    давайте сделаем графоний круче(или хотя бы сделаем вид что сделали)! это самый вдохновленный и самый талантливый идейный вдохновитель в мире, нет, в истории! На самом деле, потрясающая идея, муза не покидает его.

  9. #9
    Повелитель клавиатур Аватар для Soufriere
    Адрес
    Замкадье
    Регистрация
    28.11.2015
    Сообщений
    860

    Re: Интервью с идейными вдохновителями Black Desert: Ремастеринг

    Где можно почитать "Интервью с идейными вдохновителями Black Desert: Ребаланс" ?
    ̶W̶a̶r̶r̶i̶o̶r̶ ̶-̶ ̶6̶2̶ ̶l̶v̶l̶

  10. #10
    Я тут Новенький! Аватар для .pianist.
    Регистрация
    06.09.2015
    Сообщений
    17

    Re: Интервью с идейными вдохновителями Black Desert: Ремастеринг

    1) По мне так, графика реместеринга чутка проигрывает прошлой в насыщенности цветов что ли, я рад что освещение попытаются сделать хотябы на уровне игр 2010 года, а то освещение было всегда проблемой, а с ремастерингом еще хуже стало.
    Небо это отдельная тема, что ночью, что днем, просто отвратительное... есть множество игр 2005-2010 года, в которых оно в несколько раз красивее.
    2) Сделав такую ставку в графике, как можно было упустить удобство восприятия? если оценивать графику блек дезерта не в общем, а по разнообразным критериям, то там будет и 11 из 10 баллов в некоторых аспектах графики, но и будут пункты в 2 балла из 10...(о проблемах думаю вы уже в курсе....Не всегда стоит гнаться за хорошей оберткой)
    3) Делая полный упор на графику, забыли про геймплей, про баланс в пвп, о пве контенте. Не понимаю, зачем нужно создавать такие трудности в получении способностей феи, да ее можно поднять на выше ранг игровым путем, но после получения 4 ранга и 50 лвла(странно почему не 5 лвла, а именно раз в 10 лвлов фея становится лучше, а на промежутке от 1 до 9.99 лвла, никаких изменений, не логично и глупо!), есть 2 варианта 1- все способности, чудом, но выпали нужного лвла. правда этот вариант невозможный т.к. получить все способности которые игрок хочет невозможно, потому что если даже выпадут все способности которые именно этому игроку нужны, то они не будут требуемого лвла, а сброс который могут позволить себе не все, не факт что поможет получить нужные способности. 2- выпадают не те способности и нужно либо выбросить фею и поднимать с 1 ранга на 4, а потом на 50 лвл, либо купить в шопе сброс способностей.
    В пвп баланса нет совершенно, у некоторых персонажей против других шансы на победы если не равны 0, то они около 10-20%, банки на реген хп требуют ЛТ в 2 раза больше чем должны, не все классы могут качаться без банок на хп.
    П.С. просьба к ГеймНет`у, не нужно отвечать игрокам, пытаясь выставить их дуроками не знающими что говорят, я понимаю что вам нужно хоть как-то но отвечать, но все же, не стоит отвечать, если вы не способны дать грамотный ответ. Лучше отвечайте вроде: "мы передадим ваши пожелания/жалобы". Ну или что-то в этом духе.

  11. #11

    Re: Интервью с идейными вдохновителями Black Desert: Ремастеринг

    По всей видимости, движок YEBIS использовался и при разработке контента...)

  12. #12
    Я тут Новенький! Аватар для .pianist.
    Регистрация
    06.09.2015
    Сообщений
    17

    Re: Интервью с идейными вдохновителями Black Desert: Ремастеринг

    Сообщение от BlackBur Посмотреть сообщение
    YEBIS — один из самых технологически продвинутых движков постобработки на настоящий момент от группы Silicon Studio.
    Еще в 2017 было заявлено о внедрении в БДО ремастеринга, в 2018 исполнено. Директор компании Такехико креативщик не только в названии компании и своего детища. И правда, провели тетанический труд. Спасибо им.


    Думаю многие скажут что off лучше чем on, ну и к тому же не играбельной становится графика в включенном режиме.

  13. #13
    Я тут Новенький! Аватар для ЛюбимыйДиван
    Регистрация
    15.03.2017
    Сообщений
    8

    Re: Интервью с идейными вдохновителями Black Desert: Ремастеринг

    Сообщение от .pianist. Посмотреть сообщение
    Думаю многие скажут что off лучше чем on, ну и к тому же не играбельной становится графика в включенном режиме.
    почему нкоторые квесты ненаправляют в нужное русло напримемер охота на карка

  14. #14
    Повелитель клавиатур Аватар для Kosmicheskay
    Имя
    Космос
    Статус
    Пейнтболл
    Адрес
    Москва
    Регистрация
    28.09.2016
    Сообщений
    935

    Re: Интервью с идейными вдохновителями Black Desert: Ремастеринг

    Беру все свои негодования обратно, приношу извинения перед всеми участниками моего словесного поноса. Все же встало на свои места. Теперь мне понятно почему..... Ко Гван Хюн Ну это же другое дело, тут просто "понять и простить"

  15. #15
    Знающий буквы Аватар для EmerTech
    Регистрация
    28.05.2017
    Сообщений
    51

    Re: Интервью с идейными вдохновителями Black Desert: Ремастеринг

    Сообщение от .pianist. Посмотреть сообщение
    Думаю многие скажут что off лучше чем on, ну и к тому же не играбельной становится графика в включенном режиме.
    Мне лично не понравилось то как сделано отражение солнца на дорогах и в воде - слишком ярко.

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •