Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 21 по 23 из 23

Тема: Классы. Воин (танк, рыцарь)

  1. #21

    Re: Классы. Воин (танк, рыцарь)

    Сообщение от SetCoin Посмотреть сообщение
    Очень интересная информация, спасибо!
    Да действительно очень интересная информация, мне как новичку это пригодиться!)




    ________________________________________________________
    В черные дни Господь посылает в нашу жизнь лучших людей.
    С Уважением, Victor Diceus

  2. #22
    Шпион Аватар для Нагибэтар
    Имя
    Александр
    Адрес
    Анапа
    Регистрация
    05.11.2015
    Сообщений
    4

    Talking Re: Классы. Воин (танк, рыцарь)

    Сообщение от Yast Посмотреть сообщение
    Насколько я понял, в игре есть три типа данжей, соло(сюжет), легкий групповой, и сложный групповой, дак вот в первых двух двух такн и скорее всего хил будет бесполезен там просто покемонами можно отмахаться, а вот в третьем, такое уже врят ли получится, по сути у каждого будет свой мим танк и мини хил
    скорей всего будет играть роль команды это
    1) Опыт!
    2)лучшее выпадение ресурсов (шмот/ингредиенты)
    + в команде бос сложней всего будет из конст-пати .
    как ранее говорил чем больше людей и сложность тем лучше лут выпадает

  3. #23

    Re: Классы. Воин (танк, рыцарь)

    Роль танка вообще не однозначная. Если традиционно, то это сильная защита и большое здоровье при слабой атаке и невысоком уроне. Но тогда в пвп он не особо нужен. Разве флаг подержать, пока с другого поддержка придет.А зачастую и в данжах не нужен, если у боссов нет оверскилов, специально на танка рассчитанных. В современности стараются сделать недотанка: вроде и по защите не плох и накидать вроде может. Но это только вроде. Ведь очень быстро вся его защита заканчивается при овердемаге других классов. И всему виной баланс, который как шарик на столе, то в одну сторону катится, то в другую, но зачастую не в сторону танка. И пытаются создавать разработчики различные схемы, чтоб облегчить его страдания: и по типу "камень, ножницы, бумага", чтобы он хоть кого-то убить мог, и босам оверскил рисуют, который только танк своим супернавыком отразить бы мог и группу уберечь. Да только все равно, зачастую с ростом заточки и уровня снаряжения он в аутсайдеры проваливается. Правда тут виной становятся вложенные алгоритмы расчета урона при соотношении атака/защита. И тот момент, что заточенный шмот круче любых характеристик любого персонажа. И урон демагеров растет быстрее защиты танка с каждым дополнительной заточкой оружия. Там ведь не прямолинейная зависимость. А защита никогда не растёт так же быстро, как урон. Иначе никто никого убить на арене и на ПВП локациях бы не мог. Ведь стоит лучнику свой лук до плюс 15 точнуть и хана танку в + 10 шмоте. А урон от танка при тоже заточке зачастую будет серьёзно ниже, иначе какой он танк? Только кандидат на порезку статов. Так что до 49 уровня танк нужен и бить его трудно будет, но нагибать ему не позволят долго, если только он сам не будет с точкой плюс 20 бегать. И с каждой качественной точкой на пухе у демагкласса, жить ему будет все тяжелее. Баланс будет примерно "не хочешь пасть смертью храбрых", точи шмот в круг минимум на тот же уровень, что и оружие у противника. Да и то, чтоб пострадать подольше. А на каком-нибудь хай левеле в данж будут брать демагера, просто потому что так будет быстрее. Так что судьба танка всегда в руках разработчика. А ещё от уровня средней заточенности на сервере зависит не мало.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •