Показано с 1 по 20 из 413

  Нажмите для перехода к первому сообщению от администрации в текущей теме.   Тема: Проблемы пробуждения лошадей 9 ранга

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Повелитель клавиатур Аватар для Kalistra
    Регистрация
    31.08.2015
    Сообщений
    822

    Проблемы пробуждения лошадей 9 ранга

    Мне бы также хотелось начать с чисел и фактов.

    Нам неизвестен настоящий шанс пробуждения рысака восьмого ранга в фантастическую Иллюзию, однако на протяжении нескольких месяцев мы собирали статистику, согласно которой процент успешних пробуждений не превышает трех (см.материалы по ссылкам в спойлере ниже). Скорее всего это значение существенно ниже - нам известны практически все пегасы и единороги сервера, а вот все неудачи нам зафиксировать не под силу.

    Давайте посмотрим, сколько попыток нам потребуется при разных шансах пробуждения

    ►►► Считаем вероятность хотя бы одного успешного пробуждения в серии попыток


    Вероятность появления хотя бы одного события - учим матчасть
    Вероятность пробуждения - Х = 3% = 0,03 (пример).
    Вероятность провала = 1 - 0,03 = 0,97
    Число попыток = 10
    Вероятность прока хотя бы одного коня в 10 попытках = 1 - 0,97^10 = 1 - 0,74 = 0,26 и так далее
    Шанс успеха 3%
    10 попыток = 26%
    20 попыток = 46%
    30 попыток = 60%
    50 попыток = 78%
    100 попыток = 95%

    Шанс успеха 2%
    10 попыток = 18%
    20 попыток = 33%
    30 попыток = 45%
    50 попыток = 64%
    100 попыток = 87%

    Шанс успеха 1%
    10 попыток = 10%
    20 попыток = 18%
    30 попыток = 26%
    50 попыток = 39%
    100 попыток = 63%

    И по неподтверженным намайненным данным корейцев, рабочий блок - последний.

    Также нами собраны все возможные пути получения материалов для пробуждения, мы представляем сколько времени уходит на фарм

    ►►► Пути фарма материалов для пробуждений - выжимка


    • Огороды
      При обработке 100 ячеек (10х10) дважды в день, в среднем можно получать 8-10 Корма каменной пустоши в сутки, затрачивая 30 минут.
    • Ежедневные задания в Камасильвии
      Если оптимизировать временные затраты и получение материалов, можно получить 7-8 Корней синего копыта за 23 минуты.
    • Элитки/статуи и боссы Камасильвии
      Очень требовательны к уровню игрока, в лучшем случае 5 материалов в час и ~10 частиц в час.
    • Задание у тренера каменной пустоши
      2 материала в день при Мастере 10 Укрощения за 8 минут в среднем.
    • Охота/Сбор/Рыбалка/Имперская торговля/Фарм
      Затраты времени не ограничены, однако шансы на выпадения материалов тоже очень низки, в среднем 1 итем на 5-8 часов.
    • Прокачка лошадей до 15 уровня и сдача их на печати
      За сутки с учетом других активностей можно получить до 16 печатей.
    • Скачки
      При наличии топовых лошадей, отсутствии конкурентов и идеально выверенных таймингах скачек по каналам можно получить 25 печатей за 1.5 часа.
    • Аукцион
      Самый быстрый способ "фарма" материалов. В зависимости от времени, удачи и условий, за ваши деньги в среднем(!) вы получите около 27 материалов в час.
    Таким образом, если шанс на успех пробуждения составляет 3%, путем фарма нам потребовалось бы потратить около 190 часов в течение 4.5 месяцев на получение материалов, чтобы с 60% вероятностью пробудить хотя бы одного коня 9 ранга.
    Если шанс на успех составляет 2%, потребуется потратить около 300 часов в течение 7 месяцев ради 64%.
    Если шанс на успех составляет 1%, это будет 610 часов в течение полутора лет фарма ради 63% на успех.
    Аукцион и наше серебро несколько разбавляют ситуацию, однако нужно иметь солидные его запасы, чтобы значительно сократить время сбора материалов.

    ►►► Ссылки на материалы и расчеты


    Материалы и расчеты
    Пути заработка ресурсов на основе тестов (EU):
    [ссылки на сторонние ресурсы запрещены]
    Подробный трекинг попыток пробуждения (EU): https://docs.google.com/spreadsheets...#gid=790146511
    Неполный трекинг попыток пробуждения (RU): https://docs.google.com/spreadsheets...#gid=750648641
    Данные о пробужденных лошадях до 12.10.2017 (RU): https://docs.google.com/spreadsheets...DvE/edit#gid=0

    Вероятно, пробуждение и должно быть сложным и долгим процессом, нам нравится эта идея. Однако сейчас шансы успеха абсурдно малы и полностью случайны. На протяжении долгого времени это приводит к полнейшей потере веры в победу, к развалу мини-сообщества увлеченных игроков, к бойкотам этой механики. И наличие невероятных счастливчиков, уложившихся в 10 попыток, - это огромная редкость в общей массе игроков, многие из которых переступают порог в 30 попыток, в 50 попыток, а самые увлеченные (я лично знаю 3х человек) - уже провалились более 80 раз! Восемьдесят. Вдумайтесь.

    Люди и их восприятие ситуации

    В первую очередь болеют за результат, стремятся к пробуждению и тратят на это время, серебро, реальные деньги так называемые коневоды. Это сообщество очень разномастное, но везде оно выделяется в самостоятельную многочисленную ячейку коллекционеров, афк-"лошадников", играющих любителей лошадей, ценителей скорости и удобства транспорта в игре. Русскаязычное сообщество с официального форума переехало на другую площадку, однако до сих пор, даже будучи полностью заброшенной около года назад, наша тема едва ли не самая "пухлая" и культурная тут.

    Я опущу описательную часть всех бед, страданий и моего личного беспокойства за людей.
    Просто перечислю список проблем, проистекающих из несовершенства механики пробуждения.

    1. Ощущение отсутствия конечности процесса. На людей очень сильно давит тот факт, что 50я попытка имеет тот же шанс на успех, что и 1я. Что и их возможная в будущем 100я попытка.
    2. Нарастающая обида на систему. Даже прежде доброжелательные люди спустя несколько месяцев попросту не способны ни поддержать друга, ни порадоваться за чужой успех. Вплоть до выхода из сообществ и отключения оповещения о чужих трофейях. 9 ранг - не 20я шмотка, это не промежуточный важный этап на настоящий момент, а ключевая желаемая цель в игре для сотен коллекционеров и игроков, к ней готовились и над ней они работают не один месяц.
    3. Ощущение полнейшей беспомощности и неспособности повлиять на процесс. Что бы ты не делал - все решит только кубик, одинаковый для всех.
    4. Отсутствие промежуточных целей и мотивации. Каждая попытка не делает тебя ближе к цели, нет модификаторов шанса, ради которых можно было бы играть и стараться.
    5. Долгосрочно ухудшающееся настроение. Бесконечные неудачи на фоне случайных успехов способны существенно повлиять на настроение людей в реальной жизни. В лучшем случае они покидают проект, в худшем - люди находятся в частом стрессе в том числе и во время игры.


    Помимо изменений, которые уже внесены самим разработчиком ([ссылки на сторонние ресурсы запрещены] - возможный "выбор" масти 9 ранга путем удорожания попыток пробуждения), многие игроки считают необходимым внести в механику пробуждения коней следующие изменения:


    Нужно внести счетчик фейлов пробуждения
    Счетчик не убирает рандомной составляющей, но он решит проблему с ощущением бесконечности процесса, решит проблему с тем, что игроки сжигают ресурсы совсем уж вникуда. Он должен перераспределить шансы таким образом, чтобы первые попытки реже получались успешными, а 40+ уже максимально возможно повышали шансы на успех.

    Нужно привязать шанс успеха к уровню Укрощения

    Укрощение как профессия заведует именно скоростью прокачки животных под седлом, упрощением миниигр, упрощением поимки животного. Пробуждение не выбивается из этой концепции.
    Сама механика дала бы игрокам уверенность в том, что они могут что-то улучшить, что-то прокачать для улучшения своих шансов. Это оставит играм выбор - потратить время на прокачку профессии или на фарм серебра для дополнительной попытки пробуждения вместо этого. Профессия обретет новый смысл и будет оценена игроками в новом свете.


    Проблема механики пробуждения повсеместна и активно обсуждается в русскоязычных и зарубежных сообществах.
    Большая часть обсуждений проходит, к сожалению, не на официальных площадках, но все же иногда и туда доносятся отголоски мнений игроков.
    Обсуждения на европейских форумах:
    [ссылки на сторонние ресурсы запрещены]
    [ссылки на сторонние ресурсы запрещены]
    Свежие темы на японском форуме:
    [ссылки на сторонние ресурсы запрещены]
    Блок буду пополнять по мере нахождения других обсуждений :)


    Порочный круг настроений тем плотнее, чем больше времени игроки тратят на почти бессмысленные и расстраивающие их активности в игре. Очень хотелось бы его разбить!
    Последний раз редактировалось maniacakazero; 19.11.2017 в 07:38. Причина: ссылки на сторонние ресурсы
    Добби свободен!

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •